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Klassenführungen

Führung 

 

 

 

Hier finden Sie eine druckbare Übersicht!

 

1./2.Klasse

Grundwissen:

Mit allen Sinnen spielerisch die Bibliothek entdecken: Wimelbild "Was gibt es alles in der Bibliothek?", BilderBuchKino oder Boardstories erklären die Bibliothekswelt und erzählen dabei lustige Geschichten. Anschließend werden die Kinder durch die Bibliothek geführt und erhalten Erklärungen zu den Altersstufen und Anmeldemodalitäten.

Weiterführende Veranstaltung:

BilderBuchKino zu weiteren Themen

Antolin-Einführung

Onilo-Boardstories erzählen lebendig pädagogisch wertvolle Geschichten. 

 

3./4.Klasse

Grundwissen:

Detektive unterwegs - interaktive Erkundung der Bibliothek spannenden Suchaufgabenzur Sachliteratur.

Weiterführende Veranstaltung:

Büchercasting: Welches Buch gewinnt in den Kategorien: Bester Titel, schönstes Cover und fesselndster Inhalt

 

Eine Reise in die digitale Welt: Wissenswertes über das Internet und Datenschutz. Das Ziel ist der Surfschein. 

 

 

5./6.Klasse

Grundwissen:

Suchen und Finden (Bibliotheksführung mit Motto)

Was willst du wissen? Wir zeigen wie man Medien und Informationen findet.

Weiterführende Veranstaltungen:

Junait: ein simuliertes soziales Netzwerk wird getestet und dabei Internetsicherheit und Datenschutz vermittelt

 

Fotostory 2.0 - Fotostorys gestalten, eine Geschichte erfinden, digitale Fotos bearbeiten und comicartig vertexten.

Gefragt sind Fantasie, Teamfähigkeit und Geschicklichkeit im Umgang mit digitalen Medien.

 

Zivilcourage - Anhand konkreter Situationen aus dem Alltag der Jugendlichen wird Zivilcourage und das aktive Hinsehen und Eingreifen in Notsituationen besprochen und geübt. Es geht hierbei hauptsächlich um die Sensibilisierung für das Thema. Beim Erstellen einer Fotostory wird auf das Thema Bezug genommen.

 

Interaktives Bilderbuchkino - Klassiker neu erzählt - z.B. "Des Kaisers neue Kleider", "John Maynard" oder "Alice im Wunderland"